Pearl Abyss พา Crimson Desert ไปเยือน Gamescom 2026 ร่วมกับ Samsung และเผยแพร่ข้อมูลพัฒนาเชิงลึกในงาน Gamescom Dev

Pearl Abyss ได้ประกาศเข้าร่วมงาน Gamescom 2026 ร่วมกับ Samsung เพื่อนำเสนอ Crimson Desert เกมแนวแอ็กชันผจญภัยแบบ Open-World ที่ได้รับการยอมรับ พร้อมนิทรรศการสาธารณะที่น่าตื่นตาตื่นใจ และการนำเสนอจากผู้พัฒนาที่เน้นถึงเทคโนโลยีและโปรดักชั่นของเกม
ตั้งแต่วันที่ 26 - 30 สิงหาคม ผู้เข้าชมสามารถพบกับ Pearl Abyss ได้ใน Hall 09.1 Stand B020–C029 ที่ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้สัมผัสโลกแห่งไพเวลบนฮาร์ดแวร์มอนิเตอร์เกมมิ่งตัวล่าสุดจาก Samsung ซึ่งประกอบด้วย Odyssey G8 ขนาด 32 นิ้ว มอนิเตอร์เกมมิ่ง 6K ตัวแรกในอุตสาหกรรมที่มาพร้อมกับ Dual Mode ซึ่งจะมอบความละเอียดระดับ ultra-high 6K ที่ 165Hz หรือความละเอียดระดับ 3K ที่ ultra-responsive 330Hz
ภายในบูธจะมีการเปิดให้ทดลองเล่นเกม Crimson Desert, การนำเสนอสดบนเวที, การแจกของที่ระลึกสุดพิเศษ, จุดถ่ายภาพ และการปรากฏตัวของนักคอสเพลย์ ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากตัวละครและโลกของเกม
ก่อนถึงงาน Gamescom ทาง Pearl Abyss ยังได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน Gamescom dev ซึ่งเป็นงานสัมมนาของอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดของยุโรป โดยจะจัดขึ้นในวันที่ 23 - 25 สิงหาคม ณ Koelnmesse เมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี โดยบริษัทจะเป็นเจ้าภาพใน 2 หัวข้อทางเทคนิค ซึ่งจะเจาะลึกนวัตกรรมด้านศิลปะและวิศวกรรมที่อยู่เบื้องหลังเกม Crimson Desert
ในช่วงแรกจะเป็นหัวข้อ "วิธีที่เราเติมเต็มทวีปไพเวลอันกว้างใหญ่" ที่เจาะลึกแนวทางการสร้างโลกของทีมพัฒนา รวมถึงวิธีที่การสำรวจของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อการออกแบบดินแดนไพเวล, กระบวนการผลิตสิ่งแวดล้อมโดยอ้างอิงจากกลุ่มตัวอย่าง และระบบไพป์ไลน์การสร้างโลกแบบอัตโนมัติ
ที่ช่วยรักษาความสอดคล้องด้านภาพทั่วทั้ง Open World อันกว้างใหญ่ นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังจะพูดคุยถึงบทเรียนที่ได้รับจากการปรับสมดุลความหนาแน่นของพืชพรรณ, ความซับซ้อนของภูมิประเทศ, การจัดวางแลนด์มาร์ค และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมอีกด้วย
ส่วนในช่วงที่สอง "วิธีปรับสเกลของ Open World ใน Crimson Desert ด้วยเอนจินของบริษัท" จะเน้นไปที่ BlackSpace Engine ที่เป็นลิขสิทธิ์ของ Pearl Abyss โดยจะเป็นการสำรวจแนวทางของเอนจินในการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและเปลี่ยนแปลงได้ พร้อมถ่ายทอดขนาด, ความสมจริง บรรยากาศ, ความหนาแน่นของสภาพแวดล้อม และการจำลองโลกที่ไร้รอยต่อ ผู้เข้าร่วมยังสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือการสร้างภูมิประเทศอย่างเป็นขั้นตอน และระบบจัดวางที่อ้างอิงจากชีวนิเวศที่ทำให้สามารถสร้างโลกขนาดใหญ่อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันก็ยังคงการควบคุมเชิงศิลป์และเอกลักษณ์ของแต่ละภูมิภาคไว้
หัวข้อเหล่านี้จะนำเสนอโดยคุณ Geun-tae Ahn ผู้ดำรงตำแหน่ง Senior Leader of the Art Level Division พร้อมด้วยคุณ Jin-hwan Kim และคุณ Jin-ho Yoon ผู้ดำรงตำแหน่ง Senior Leaders of the Game Engine Graphics Division โดยการนำเสนอจะมอบข้อมูลที่มีประโยชน์เกี่ยวกับกระบวนการสร้างและเทคโนโลยีเบื้องหลังเกม Crimson Desert ที่เหมาะสำหรับศิลปินสิ่งแวดล้อม, โปรแกรมเมอร์ด้านการเรนเดอร์ และเทคนิคอลอาร์ทิสต์
หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในเดือนมีนาคม Crimson Desert ได้มียอดขายทะลุ 6,000,000 ชุดภายในสามเดือนแรก ซึ่งถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของ Pearl Abyss
Crimson Desert ให้บริการแล้วตอนนี้บน PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store และ Apple Mac
ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวสารล่าสุดทั้งหมดได้ที่ เว็บไซต์ทางการ